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Neue Features

  • 4 neue Kreaturen, wovon 3 ausgewählt werden können: Krokodil, Nashorn und Huhn. Zusätzlich gibt es im Spiel noch eine weibliche Kreatur. Ausserdem erhält der Spieler die Möglichkeit, einen Zögling (ein Küken, das auf Englisch 'Tyke' genannt wird) aufzuziehen, dass die große Kreatur nachahmt, von ihr lernt, und dessen Aussehen sich nach dem des Vorbilds formt.. Die Kreaturen samt Zögling können ins Hauptprogramm mitgenommen werden, um ihm dort weitere Sachen beizubringen.

  • Zusätzliche Zaubersprüche und verbesserte Künstliche Intelligenz.

  • 18 zusätzliche Maps

Story

Die singenden Missionare, deren Schiff im ersten Teil in See gestochen ist, entdecken eines Tages eine neue Insel - und zwar eine sehr ungewöhnliche: Götter gibt es in dem geheimnisvollen neuen Reich nicht, dafür aber einen Kreis rätselhafter Kreaturen, die in Form einer Bruderschaft koexistieren. Die Kreaturen der Bruderschaft beherrschen Zauber und Fähigkeiten, die Sie nie zuvor gesehen haben, und verfügen zudem über großes Wissen und eine hohe Intelligenz.

Bald schon ist Ihnen klar, dass auch Ihre eigene Kreatur diese Fertigkeiten erlangen und die neuen Zauber erlernen soll - doch das hat seinen Preis: Um die Fähigkeiten teilen zu können, muss Ihr Zögling der Bruderschaft beitreten - und vorher vor den Inselwesen Prüfungen ablegen - jeweils eine vor jedem Mitglied der Bruderschaft. Auf ihrem langen Weg bis zum Abzeichen der Bruderschaft (das als Tattoo sichtbar ist), hat Ihre Kreatur nun einen langen Weg voller Abenteuer vor sich ...

Kommentar von Peter Molyneux

Mittels Creature Isles sind wir in der Lage, die Künstliche Intelligenz der Black & White-Kreaturen noch weiter auszubauen. Außerdem integrieren wir neue Features sowie Zaubersprüche und Fähigkeiten. Wir wollten, dass diese Mini-Fortsetzung von Black & White komplett neue Gameplay-Elemente ins Spiel bringt - und das wird sie auch."



| Letztes Update am: 22. Dezember 2002 | Seitenaufrufe: 16306 |   


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