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Noir
Ritter


Anmeldungsdatum: 07.09.2003
Beiträge: 266
Wohnort: //HighTown.LU
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Verfasst am:
21.10.2004 - 17:18 Skinnen leicht gemacht! = Jeder fängt mal klein an! |
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[Kurzanleitung von Skinner für Skinner]
[+Hilfe bei Problemen]
Definition:
Skinnen:
Kommt aus dem englischen und bedeutet Haut.
In BW stellt es die ( ich sags mal grob) Fellfarbe dar.
Viele BW-Spieler verwechseln es mit "Meshen".
Meshen verändert aber nicht die Fellfarbe, sondern das Gerüst! die Form der Krea ( mal so grob lol )
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Der Modelviewer ist kein Produkt von den BW-Entwicklern, sondern ein Fanprojekt.
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[Kurzanleitung von Skinner für Skinner]
[+Hilfe bei Problemen]
Wie bereits erwähnt!
jeder fängt mal klein an oder denkt ihr ich hab mich gleich mit dem programm zurechtgefunden?
ihr könnt mir glauben! Es gab Tage da hätt ich am liebsten den Modelviewer samt Computer zusammengetreten, weil ich micht auskannte!
Um euren Computern vor solchen Mordgedanken zu schützen schreibe ich hier mal eine kurze, hoffentlich leichtzuverstehende Beschreibung dieses Programms!
Fangen wir mal ganz von vorne an:
-Macht eine sicherheitskopie aller skins, die sich im \CreatureMesh ordner befinden
-Ihr ladet euch das programm runter.
-entpackt es ambesten in einen eigenen Ordner (könnt ihr ja nennen wie ihr wollt)
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Mein Tipp!:
Erstellt noch 2 weitere Ordner!
-Einen für die Skindateien (.tga <- der name)
-Einen für die fertigen Skins! ( um mehr übersicht zu haben^-^)
===
-Nun startet ihr den Modelviewer, indem Ihr auf die .exe datei klickt (also doppelklick^^)
-Wenn ihr im Programm seit seht ihr auf der rechten seite das menü!
Als skinner braucht ihr zum laden einer kreatur nur den button "load base model". klickt darauf.
-jetzt geht ihr im geöffneten fenster in den Black & White Ordner, dann in den \CreatureMesh Ordner. Dort befinden sich die Kreaturen.
-Klickt nun die jenige an, die ihr verändern wollt!
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Nur good, base oder evil anklicken!
=======
-Jetzt seht ihr die Kreatur im Programm.
-Klickt unten bei Skins auf "save texture"
dann speichert ihr die tga dateien in euern extra erstellten Skin ordner!
[HINWEIS: Der skin wird in 2 dateien gespeichert (0-name.tga & 1-name.tga)! nur alle beide ergeben ein ganzens!]
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teil 1 habt ihr nun hinter euch^^ ihr könnt stolz sein!
Kommen wir nun zum erstellen eines neuen skins!
für die bearbeitung benötigt ihr nur ein grafikprogramm, was tga dateien annimmt.
z.b.
Paint shop pro oder Adobe Photoshop
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- Ihr öffnet euer Grafikprogramm und ladet die zuvor gespeicherten tga dateien.
- jetzt könnt ihr den skin nach euren wünschen verändern und gestalten^-^!
- Dann müsst ihr die dateien speichern (als TGA!!!)
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kommen wir nun zum finale!
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-ihr geht in den Modelviewer
-öffnet den Original skin
-jetzt clickt ihr unten im proggi bei skins auf load Texture 0 und öffnet die tga-datei, die mit 0 beginnt,
dann auf Texture 1 clicken und die öffnen, die mit 1 beginnt.
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Jetzt solltet ihr euren neuen skin an der kreatur sehen!
Clickt auf Save Model und speichert ihn. (denkt dran, das ihr immer die richtige schreibweise des skinnamen beachtet, wenn ihr ihn in den Creaturemesh ordner packt)
Falls ihr euren neuen skin nicht sehen könnt, stimmt warscheinlich nicht die Bit-Tiefe.
Wenn ihr nicht wisst, wie man die ändert machts wie ich ( weisses nämlich auch nicht ^^°)
-speichert den original skin 2 mal ab, ändert das eine paar, kopiert es auf das 2te paar und speichert es dann^^
ich hoffe ich konnte euch helfen und hab euch nicht allzu sehr gelangweilt!
Als nächstes werde ich mich mit den Problemen( kann prog nicht starten, ...) befassen die viele skinner haben. Ich werde noch einige Informationen zur Problembehandlung suchen und euch dann in diesem Thread berichten!
danach mit einigen skin tricks, wie fell effeckte, ect.!
jetzt werd ich erstmal an meinen BW2 Skin für meinen bw löwen arbeiten^^
sayonara!
kirika
_________________ posted by: Nevada-tan™
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NothingRecords83
Administrator


Alter: 29
Anmeldungsdatum: 19.01.2003
Beiträge: 1735
Wohnort: Berlin (HSH)

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Verfasst am:
22.10.2004 - 10:23 (Kein Titel) |
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vielen dank an unsere skinnerin rachel!
habe es mal in die tipps+tricks gesetzt, passt da besser rein.
als belohnung wird es auch noch gepinnt.
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Derdriu
Lehrling


Alter: 21
Anmeldungsdatum: 15.10.2004
Beiträge: 47
Wohnort: Minas Tirith
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Verfasst am:
23.10.2004 - 14:33 (Kein Titel) |
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Noir
Ritter


Anmeldungsdatum: 07.09.2003
Beiträge: 266
Wohnort: //HighTown.LU
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Verfasst am:
24.10.2004 - 22:18 (Kein Titel) |
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Derdriu
Lehrling


Alter: 21
Anmeldungsdatum: 15.10.2004
Beiträge: 47
Wohnort: Minas Tirith
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Verfasst am:
25.10.2004 - 13:51 (Kein Titel) |
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Derdriu
Lehrling


Alter: 21
Anmeldungsdatum: 15.10.2004
Beiträge: 47
Wohnort: Minas Tirith
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Verfasst am:
17.11.2004 - 14:41 (Kein Titel) |
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Wollte melden dass ich es denn doch geschafft habe *grinsel*
Is echt super leicht wenn mans mal raushat
@noir
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Noir
Ritter


Anmeldungsdatum: 07.09.2003
Beiträge: 266
Wohnort: //HighTown.LU
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Verfasst am:
22.11.2004 - 21:34 (Kein Titel) |
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das ist schön=^__^=
gut, das meine erklärung erste erfolgreiche ergebnisse zeigt *sich freut und zum kalendergeh*
den tag streich ich rot an^__^
_________________ posted by: Nevada-tan™
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Derdriu
Lehrling


Alter: 21
Anmeldungsdatum: 15.10.2004
Beiträge: 47
Wohnort: Minas Tirith
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Verfasst am:
25.11.2004 - 12:29 (Kein Titel) |
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Disthapea
Novize
Anmeldungsdatum: 11.08.2006
Beiträge: 5
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Verfasst am:
14.08.2006 - 19:13 (Kein Titel) |
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öhm könnt mir jemand den link von der Datei geben ?
sorry peils mal gar ned
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zero14
Novize
Alter: 19
Anmeldungsdatum: 22.03.2007
Beiträge: 11

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Verfasst am:
14.04.2007 - 13:56 (Kein Titel) |
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Hi hab mir n paar deiner Wolfsskins auf Kayssplace downgeloaded und ich find sie einfach genial.
Wie dem auch sei meine frage lautet: Wenn man einen Zombieskin machen will muss man dann den Radierer benutzen um teile der Kreatur zu entfernen also nicht z.b ein Bein oder so nur um halt so was wie fehlendes Gewebe und so.
_________________ Show your enemys a smile but no mercy
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