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     Berichte über Black & White - Alle Veröffentlichungen

| Alle | Interviews | Previews | Reviews | Sonstige Berichte |

Typ Mag Datum Sprache Wertung  Award 
Auschnitt aus dem Bericht
Interviews IGN mit Peter Molyneux 07.02.2000 Englisch  
IGN.PC.com talk to Peter Molyneux about the state of his next big project.
Interviews Avault mit Lionhead 14.02.2000 Englisch  
With the cost of game development increasing with each rotation of the earth, sharp companies are devising ways to extend resources across multiple titles.
Previews Gamestar.de 15.03.2000 Deutsch  
Wer Tierbesitzer im Verwandtenkreis hat, kennt das Phänomen: Auf subtile Weise scheinen Hund und Herrchen, Vogel und Frauchen sich im Laufe des Zusammenlebens mental immer mehr anzugleichen. Ob der gemütliche Onkel Egon mit seinem verschnarchten Bernhardiner, die zickige Schwägerin Dorothea mit ihrem magersüchtigen Papagei - die Bande zwischen Mensch und Tier ist eng.
Interviews Avault mit Big Blue Box 07.04.2000 Englisch  
Big Blue Box formed in Summer 1998. Its founding members are Dene and Simon Carter, who have over 25 years industry experience between them and who were lead members of the Dungeon Keeper development team.
Previews Games Domain mit Lionhead 14.04.2000 Englisch  
With a new team, Lionhead, behind him, he aims to change all that with Black & White. Games Domain spoke to him after a presentation at the BAFTA Institute in London.
Interviews XBOX.IGN.com mit Peter Molyneux 26.05.2000 Englisch  
The creator of the upcoming Black & White talks about the future of consoles, and the Xbox.
Previews ActionTrip.com 10.08.2000 Englisch  
Although the game is indisputably brimming with creative and fresh ideas, it's definitely not an autonomous vision. I remember Peter saying once that Black and White is the pinnacle and the epitome of his work thus far. So, by no means is Black and White an idea that just "struck" him while sitting under the apple tree.
Interviews Womangamers mit Peter Molyneux 03.10.2000 Englisch  
In the first segment of a two-part series, Peter Molyneux, founder of Bullfrog Productions and noted designer of hits like Populous, Syndicate, and Dungeon Keeper answered a few questions about his most ambitious god game yet: Black & White.
Previews Gamigo.de 27.01.2001 Deutsch  
Kennt ihr die perfekte Welt, einen Ort von majestätischer Schönheit und frei von Kriegen oder Hass? Viele denken da an den Garten Eden und so ähnlich kann man die Spielwelt von Black & White bezeichnen.
Previews Spiegel.de 27.01.2001 Deutsch  
Kaum ein Spiel wird derzeit so ungeduldig erwartet wie "Black & White". Peter Molyneuxs neue "Gott-Simulation" soll Anfang März, nach fast vierjähriger Entwicklungszeit, auf den Markt kommen.
Reviews PCPlayer.de 07.03.2001 Deutsch 93%
Ein wahrer Traum, nicht nur für Allmachts-Phantasten.
Previews PCGames.de 07.03.2001 Deutsch  
Der erste Programmteil, den Lionhead fertig stellen will, wird The Gathering heißen, ist ein Online-Forum in der Art des Chat-Programms ICQ und soll sogar dessen Datenbank benutzen können. Was vielleicht gewöhnlich klingt, ist jedoch etwas ganz Besonderes: Mit The Gathering und einer Internetanbindung landen Sie nämlich auf einer von mehreren Inseln, die mit Hilfe der Black & White-Spielgrafik dargestellt werden.
Previews Gamestar.de 18.03.2001 Deutsch  
Bei Lionhead konnten wir kürzlich eine quasi fertige Version von Molyneux' Strategie-Kracher antesten - der sich in wesentlichen Punkten verändert hat.
Previews PC.IGN.com 23.03.2001 Englisch  
Like any Molyneux game, Black & White sounds incredible, is extremely ambitious, and as a result, could quite possibly be delayed.
Interviews Gamespot.com mit Peter Molyneux 05.04.2001 Englisch  
These add-ons will be rolled out on regular basis, hopefully around once a week. We are going to ask the fans to vote on which add-on they want first. This still has to be set up, but I suggest anyone who is interested should check on www.bwgame.com, as this is where voting will take place. For example, we will post a list of several new spells, and the fans can vote on which one we should develop.
Reviews GameZone.com 09.04.2001 Englisch 91%  
An incredible game that features great AI, music, graphics and story.
Reviews Gamesmania.de 11.04.2001 Deutsch 87%
DAS URTEIL:
Es ist schon schwer genug, das Spiel in seiner Gesamtheit zu erfassen. Noch schwieriger ist es, die Arbeit der Entwickler zu beurteilen. Denn Black & White ist zweifellos ein ganz großes Spiel. Aber für die endgültige Offenbarung gibt es zu viele Punkte im Spiel, die nicht miteinander harmonieren. Ein Meilenstein mit Macken.
Reviews Xame.de 11.04.2001 Deutsch Sehr gut
Man wird den Eindruck einfach nicht los, das zwar eine hervorragende Kreaturen-KI programmiert wurde, man aber vergessen hat, um selbige ein gleichwertiges Spiel zu designen. Das spiegelt sich im in die Länge gezogenen Leveldesign, in der mageren Anzahl an Maps und im Fehlen versprochener Features recht deutlich wieder.
Reviews GameCom.de 12.04.2001 Deutsch 91%  
Meiner Meinung nach schon jetzt das Spiel des Jahres.
Reviews Raffs.de 16.04.2001 Deutsch 89%
Das war jetzt fast eine Lobeshymne an Black & White, aber warum vergeben wir dann nicht eine 100% Wertung? Nun ja, es gibt auch einiges zu bemängeln bei Black & White. Zwar ist die Kombination der vielen Genres von Aufbaustrategie bis Action sehr interessant, doch gerade diese Kombination wird keine der beiden Fangruppen glücklich machen.
Reviews Gamespy.com 25.05.2001 Englisch 91%  
Gameplay is deceptively simple -- do whatever you like. Of course, there are always consequences for what you do. It's very difficult to play the game and stay completely good, or become totally evil.
Interviews FGN Online mit Mark Webely 28.06.2001 Englisch  
FGN Online: Couldn't all of this free content have made a nice little commercial add-on pack in its own right?

Mark Webley: We didn't really ever consider making the add-ons a commercial package as we feel it's important to support those people that have already bought B&W, and to keep on making more things available for those people who are interested in playing in the B&W world.

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Ja, nach 2010
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