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Mag |
Datum |
Sprache |
Wertung |
Award |
| Auschnitt aus dem Bericht |
| Previews |
GameSpyDaily |
21.05.2002 |
Englisch |
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| Also in the works from Lionhead is Black & White 2 for the PC, the follow-up to the popular strategy-god sim from Peter Molyneux. Highlights include improved AI, enhanced 3D graphics, the ability to control armies and general improvements to the inhabitants of Eden. We'll have a full report on this shortly as well.. |
| Interviews |
IGN.com |
16.09.2002 |
Englisch |
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| However, armies aren't your only priority in Black & White 2, and there's plenty of focus still on your creature. Not only will your pet be the most intimidating and largest unit on the battlefield, but it will also lord over your village when you're away tending to other business. |
| Interviews |
GamesDomain mit BWStudios |
26.10.2002 |
Englisch |
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| Intrigued by the notion of walled cities, we pressed for more details. "Yes, you can develop your town," Leach responded. "Firstly, in a military sense you can, but it's not compulsory. Good gods will try to wall off the barbaric outside world and nurture their people. Evil gods might care little as long as they win the battle. We've also developed mining ore as a resource, plus we've come up with a whole new set of buildings, most with their own functions. There's a lot more going on in each town." |
| Previews |
TotalVideoGames.com |
16.11.2002 |
Englisch |
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Peter Molyneux not only gives them all guidance but he is their advisor, all sharing certain essential resources. Jonty elucidated: “Recently we were working on the armies in B&W2 focusing on the AI." |
| Interviews |
Krawall mit Peter Molyneux |
02.12.2002 |
Deutsch |
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Krawall: Wie beginnt „Black & White 2“. Gibt es eine feste Storyline?
Peter Molyneux: Ja, ein Leitfaden wird auf jeden Fall vorhanden sein. Der Spieler kommt in die Welt von „Black & White 2“ und sieht die gesamten Völker wegen Glaubensverschiedenheiten im Krieg. |
| Previews |
Giga.de |
12.12.2002 |
Deutsch |
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Klar, dass da ein zweiter Teil der nächste logische Schritt ist und der ist nicht nur größer als erwartet, er geht auch in eine etwas andere Richtung. "Black & White 2" ist nicht einfach mehr von allem Guten und das verpackt mit hübscherer Grafik. |
| Interviews |
TotalVideoGames.com |
29.12.2002 |
Englisch |
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| In Black & White 2 every piece of code is being rewritten and the central idea is that you can choose to be a god that gets his people to conquer, destroy and dominate, or you can encourage the little people to just build, nurture and grow instead. Or anything in between this choice that seems to appeal. |
| Interviews |
CVG mit Jonty Barnes (BWStudios) |
06.02.2003 |
englisch |
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How big does the combat side of things get?
Barnes: Recently we had many thousands of people on screen. The amount of time it takes to build up cities to house thousands of villagers and the size of the land they occupy is huge, but the game can cope. |
| Previews |
Gamespot.com |
04.03.2003 |
Englisch |
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| One of the big things is that originally we thought with Black & White II that we'd do a sequel and it would take us about a year to 18 months--well, now it's going to take us a lot longer than that," said Molyneux. "Now we've decided to go for the full monty--you know, we're rewriting the engine from scratch, almost every piece of code in fact. |
| Previews |
GameSpy.com |
09.03.2003 |
Englisch |
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| Molyneux said that the game is being developed in two parts. The gameplay elements are being created using the old game engine, while the new world and new engine are being created separately. On the gameplay side, the team is working on new mechanics on how to build towns and villages. |
| Previews |
Golem.de |
09.05.2003 |
Deutsch |
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| Die Anzahl der Kreaturen wurde erweitert: Neben den bekannten Arten wie Kuh, Affe und Löwen soll es auch zahlreiche neue Tiere geben. Natürlich wird man auch wieder Einfluss auf das Wetter oder die Beschaffenheit des Planeten nehmen können. Zehn verschiedene Territorien mit jeweils fünf Stämmen sollen für spielerische Abwechslung sorgen. |
| Previews |
Daddeltreff |
09.06.2003 |
Deutsch |
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Die Grafik lässt sich mit nur einem Wort beschreiben: fantastisch. Lionhead dreht kräftig an der Detailschraube und kommt mit der neuen Grafikengine, deren zukünftiges Leistungspotenzial bereits durch veröffentlichte Konzeptarts zu erahnen ist, dem Realismus ein Stück näher. Die detailliert ausgearbeiteten Menschen und die mit Liebe designten Kreaturen sind ein wahrer Augenschmaus. Letztere sehen besonders in Bewegung und mit langer Haarpracht einfach atemberaubend aus. Die Haare sind in Black & White 2 übrigens stufenlos einstellbar, wodurch vom kurzhaarigen Löwen bis zum zotteligen Affen alles vertreten sein wird.
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| Previews |
Gamevision |
08.01.2004 |
Deutsch |
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Die Lionhead Studios haben mit Black and White 2 einen wirklich mehr als würdigen Nachfolger in Arbeit, der den ersten Teil um tolle neue Funktionen erweitert. Leider wurde die Anzahl der zu wählenden Kreaturen von 16 auf fünf heruntergesetzt. Dies wird jedoch wohl durch Modder sicherlich wieder reingeholt. Aktuelle Screenshots machen definitiv Lust auf mehr. |
| Previews |
Planet 3d Games |
21.01.2004 |
Deutsch |
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| Das Land könnte für einen Gott, der vom Himmel blickt wohl kaum schöner sein. Felder voll Weizen und Gras wiegen sich leicht im sanften Wind und das klare blaue Wasser des Ozeans spiegelt den sonnengetauchten Horizont. Als jedoch die Kamera näher fährt, erahnt man, dass es in Wirklichkeit nicht so idyllisch ist, wie es zuerst den Anschein hatte. |
| Previews |
Gamesradar |
24.03.2005 |
Englisch |
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The first B&W lacked focus and structure. This is different: there are win conditions, objectives, just like any other RTS. But we'll reserve our judgement for now. Molyneux and Miller both have chapters left to write. |
| Previews |
GamePorts |
14.05.2005 |
Deutsch |
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Spieler - Freut Euch!
Black & White 2 wird von Experten schon jetzt als Erfolg gefeiert. Und auch ich schließe mich diesen Meinungen an. Die Grafik wird, wie im Vorgänger, erstklassig und das Gameplay sowie alle anderen Features revolutionär. So lässt sich nur noch eins abschließend sagen:
Freuen Sie sich darauf!
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| Interviews |
Guardian Unlimited |
07.06.2005 |
Englisch |
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In Black and White II, you’ve increased the element of miracles – i.e. special powers like fireballs, floods, etc. Is that an attempt to increase the religious angle in the game?
Well, yes, there is a plan with Black & White. This plan goes from Black & White 1 to Black & White 5. The idea with the first game was that world had no concept of gods, while in B&W2 the world knows about gods now and expects certain things from them - it is about making you as a player feel godly, and feel like you have this great power at your disposal. |
| Reviews |
Gamestyle.de |
12.10.2005 |
Deutsch |
8,3 von 10 Punkten |
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| Black & White 2 ist eine der positiven Überraschungen dieser Saison. Obwohl vorab häufig die Qualität des Titels angezweifelt wurde, braucht sich Lionhead mit seinem neuen Strategiespiel sicher nicht "hinterm Berg halten". Es wird alle, denen diese Art von Spielen gefällt, Stunden vor dem Bildschirm fesseln. Es passt einfach alles (fast) perfekt zusammen. Gameplay, Grafik und Sound harmonieren sehr gut miteinander und Dinge wie Euer tierischer Herold oder Eure göttlichen Kräfte machen den Titel zu etwas Besonderem. |
| Reviews |
Gamesurf |
14.10.2005 |
Deutsch |
82% |
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Leider ist dieser Link nicht mehr online
Black & White 2 macht wirklich vieles besser als der zu Recht hart kritisierte Vorgänger. Der Aufbaupart wirkt nicht mehr so aufgesetzt, die Kreaturen gehorchen folgsam auf die Befehle und verhalten sich auch sonst hervorragend und die fantastische Grafik sorgt für glänzende Augen. Doch das Hauptproblem des ersten Teils kann auch die Fortsetzung nicht lösen, es mangelt auf die Dauer schlichtweg an Abwechslung. |
| Reviews |
GameRadio |
03.11.2005 |
Deutsch |
ohne |
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| Eine Revolution im Aufbaustrategie-Sektor ist Black & White 2 bestimmt nicht; das vermasselt allein schon die viel zu schwammig geratene Steuerung. Aber das bereits seit dem Vorgänger bekannte Gameplay bringt ein wenig frischen Wind ins Genre; in wie vielen Titeln habt ihr denn die Chance, Gott zu spielen? Hinzu kommen noch eine gute technische Umsetzung und ein ordentlicher Umfang. Mehr Abwechslung hätte dem Titel aber sicherlich nicht geschadet; beim nächsten Teil sollte Lionhead da noch nach- bessern. Auch die Nebenquests trieften nicht wirklich vor Spielspaß, der ungenauen Steuerung sei Dank. In diesem Sinne: Zwar nicht göttlich, aber rundum gut! |
| Reviews |
Game-Basis.com |
21.11.2005 |
Deutsch |
84% |
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| Black & White 2 hat den Titel Göttersimulation wirklich verdient, man fühlt sich allmächtig wenn die Dorfbewohner zu dem Spieler beten, leider ist der Echtzeit-Teil zu unausgereift, was dem Spiel eine Wertung über der 90er Marke verwehrt… |